Buscar Videos

Ruta

Calendario de eventos

INFORMÁTICA
Miércoles, 3. Junio 2026, 08:00 - 14:00
Accesos : 2
por Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Contacto ANA CECILIA CASTELLARES G.

Queridos papitos:

A continuación, detallamos el desarrollo de nuestra clase

Título de la sesión:

Identificamos el mouse

Propósito de la sesión:

Hoy aprenderemos a reconocer el mouse de la computadora y practicaremos cómo usarlo correctamente mediante juegos y actividades divertidas.

La Mano Del Niño Sostiene Un Mouse O Teclado De Computadora. El Niño  Aprende En Línea Y Juega En La Computadora En Casa. Concepto De Escuela,  Educación, Juego Y Tecnología. Fotos, retratos,

Indicaciones:

  • Los niños realizan clic sobre imágenes grandes.
  • Arrastran figuras sencillas.
  • Participan en un juego básico de clic
  • Cada niño en su computadora trabajará en el programa Tux Paint.

 

“Cada clic es una nueva oportunidad para aprender y descubrir.”

Localización Aula - LABORATORIO DE INFORMÁTICA

Hay 224 invitados y 2 miembros en línea

  • rfalcon
  • sestrada
Teléfonos

Institucional

INTRANET

SOLO DOCENTES

AULA VIRTUAL

Iniciar Sesión

SOLO DOCENTES

G Suite for Education

Iniciar Sesión

Use su cuenta institucional :
Ejemplo

micuenta@santamariadebrena.edu.pe:

SOLO PARA EL ALUMNO