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“¡Combino ciclos y decisiones!”
En nuestra próxima clase de Informática continuaremos desarrollando nuestras habilidades de programación con Scratch
En esta clase, nuestros estudiantes aprenderán a combinar estructuras de programación para crear proyectos más dinámicos e inteligentes. Descubrirán que un programa puede repetir acciones y, al mismo tiempo, tomar decisiones según lo que ocurra durante su ejecución. ?✨
???? ¿Qué aprenderemos?
Utilizar ciclos para repetir acciones automáticamente.
Comprender y aplicar estructuras de decisión “si... entonces”.
Combinar ciclos y decisiones dentro de un mismo programa.
Crear pequeños desafíos o juegos donde los personajes respondan a diferentes situaciones.
Probar, detectar errores y mejorar nuestro código.
Será una clase práctica y desafiante, donde los estudiantes pondrán a prueba su pensamiento lógico, creatividad y capacidad para resolver problemas. ??
Al finalizar, pueden preguntarles:
¿Qué es un ciclo?
¿Qué decisión puede tomar tu personaje?
¿Cómo combinaste el ciclo y la decisión en tu programa?
¡Muchas gracias por acompañar y motivar siempre el aprendizaje de sus hijos!
Con cariño,
? Miss Shirley
Docente de Robótica e Informática
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